Neurable – kontrola VR/AR myślami (siłą umysłu)
Jesteśmy na etapie wdrażania kontrolerów ruchu w segmencie VR. Widać to zresztą w tym roku, który jest niejako drugim z rzędu w rozwoju tegoż rynku. Obecnie trwają prace nad coraz lepszymi rozwiązaniami do interakcji w wirtualnym lub rozszerzonym środowisku. Najczęściej kontrola odbywa się przez naturalny…
bHaptics Tactosy – wibracje dla virtual reality
Najpierw były gogle, a potem kontrolery ruchu. Teraz czas na inne peryferia. Od kilku miesięcy coraz częściej piszę o nowych dodatkach do gogli VR, czyli akcesoriach zwiększających odbieranie wrażeń w trakcie pobytu w wirtualnym środowisku. To już niemal pewne, że za niedługi czas będziemy ubierać…
Niezależne gogle HTC i Lenovo na platformie Daydream
Już przed zeszłorocznym Google I/O spekulowano, że Google zaprezentuje gogle VR w wersji bez smartfona. Okazało się jednak, że gigant wolał przedstawić platformę Daydream, czyli jeszcze z wykorzystaniem telefonów. W tym roku zapowiedziano jednak coś o półkę wyżej – niezależne Daydream, tj. headsety niezależne. Gogle…
aGlass dla HTC Vive – do śledzenia wzroku w goglach
Jakiś czas temu HTC stworzyło HTC Vive X akcelerator, czyli program dla developerów chcących udoskonalać projekt gogli do wirtualnej rzeczywistości swoimi technologiami. W tym systemie powstał na przykład moduł TPCast, czyli dodatek do usunięcia przewodów z ubieralnego sprzętu od HTC. Teraz kolejnym efektem tegoż podejścia…
Mask od MindMaze – gogle przekazujące emocje w VR
„Virtual reality is finally a human experience” – tak promuje swoje nowe rozwiązanie firma MindMaze, która zaprojektowała gogle VR do przekazywania emocji w wirtualnej rzeczywistości. Mask to nowy gadżet, który poszerzy właściwości sztucznego środowiska o przekaz mimiki twarzy użytkowników. Coś nowego? Już nie, bo to…
Hardlight VR Suit – poczujesz wirtualne otoczenie
Jak tylko gogle VR się odpowiednio upowszechnią, na rynku powinny znaleźć się uzupełniające je akcesoria oraz peryferia. Bardzo szybko poczujemy, że w tego typu zabawie trzeba czegoś więcej – dodatkowych bodźców, które w wirtualnej rzeczywistości dodadzą wrażeń. Już sam ekran przed oczami zmienia sposób odbierania…
Finch – kontrolery VR dla wielu systemów
Rzeczywistość wirtualna już od dawna wychodzi z pasywnej obserwacji do aktywnego udziału z cyfrowym środowiskiem. Interakcja w VR to podstawa i dlatego powstaje coraz więcej kontrolerów. Już nie tylko zaawansowane gogle otrzymują narzędzia do kontaktu z obiektami (czy sterowania nimi), ale także i mobilne headsety…
HTC Vive Tracker – kontrolerem co chcesz
Świat VR potrzebuje rozwoju nawigacji i dlatego cały czas powstają nowe koncepcje interakcji z cyfrowym środowiskiem. Segment wirtualnej rzeczywistości ma ogromny potencjał i spore pole do popisu we wdrażaniu takich nowinek. Do tego są chętnie przyjmowane przez developerów, którzy mają większe możliwości w projektowaniu swoich…
Vue VR – bieżnia dla wirtualnej rzeczywistości
Bieżnie dla graczy VR to możliwość bardziej imersyjnej zabawy. Szybciej otrzymamy możliwość imitacji ruchu w miejscu, niż wirtualna rzeczywistość uwolni nas z granic pomieszczeń i przewodów. Plecako-komputery i czujniki głębi to alternatywy, ale bieżnia ma chyba ekonomiczniejsze rozwiązanie (przynajmniej dla salonów gier). O projekcie Vue…
TPCAST – przystawka do uwolnienia HTC Vive od przewodów
Myślę, że każdy z was, tak jak ja, czeka na uwolnienie od przewodów w goglach VR, które nieco ograniczają swobodę zabawy. Dzisiejszy segment VR dzielimy na urządzenia mobilne i przewodowe. Te pierwsze mają słabsze specyfikacje, ale dają wolność ruchu, te drugie są droższe, mają więcej…
Czy tak będzie wyglądała wirtualna prasa?
W telewizji temat upadku tradycyjnej prasy jest teraz chodliwy. Wczoraj oglądałem materiał na temat spadków sprzedaży czasopism i gazet, ponieważ zaczynają wypierać je magazyny cyfrowe. Dzieje się tak już od dosyć dawna, a niektóre pisma zakończyły nawet wydawanie tradycyjnego, papierowego formatu (np. Newsweek w USA)….
Viveport dla HTC Vive
Za każdym razem, gdy miałem kontakt z HTC Vive, moje wrażenia mogłem podzielić pomiędzy gry VR, ale i pozostałe treści. I wiecie co? Większą frajdę miałem przy tej drugiej grupie aplikacji. Właśnie to cieszy mnie w nowej erze wirtualnej rzeczywistości najbardziej, że developerzy nie skupiają…
5D Totalmotion – salony gier z symulatorami VR
Gadżety do wirtualnej rzeczywistości zaczynamy widzieć jako zabawę w domowych warunkach, ale podobnie jak automaty z grami pojawiały się w salonach gier, tak i gogle VR mogą być oferowane w strefach rozrywki, np. centrach handlowych (zresztą, już widziałem symulatory Roller Coasterów w naszych galeriach handlowych)….
VR One – komputerowy plecak do VR od MSI
W zabawie VR jest pewien ciekawy efekt, którego sam doświadczyłem. Zakładając HTC Vive na głowę i biorąc w ręce kontrolery zaczynamy wczuwać się w wirtualne środowisko do tego stopnia, że zapominamy o przewodach prowadzących do zasilania i komputera i chcemy wyrwać się w głąb wyrysowanego…
Zero Latency – komputer-plecak zmieni sposób gry
Zero Latency – Dell i Alienware spróbują uwolnić nas od przewodów i biurka. VR ma być bardziej mobilne i o to chodzi! Aktywna gra zrewolucjonizuje rynek gier? Mam nadzieję, że tak. Niedawno swoje ubieralne komputery (Backpack PC) zapowiedziały firmy Zotac, MSI, czy HP, a kolejną…
OBE VR Jacket – kurtka kontrolerem dla VR
Gogle VR wchodzą w fazę komercyjnych rozwiązań i będą już tylko ulepszane. Trochę nie w parze idą kontrolery ruchu, ale niemal każdy od razu zauważa, że są one wręcz niezbędne. Niektóre zestawy proponują systemy odczytu ruchu od początku. Inne są jeszcze rozwijane. Przeważnie pozwalając nam…
Porównanie gogli VR – pojedynek zestawów
Rynek VR rośnie w siłę, a świadczą o tym kolejne modele gogli VR, kamerek 360 i najnowszych treści w formacie wirtualnej rzeczywistości. Choć systemów VR na głowę nie ma jeszcze zbyt dużo, jest kilka ciekawych propozycji, które pozwalają na porównanie gogli VR. Sporo osób zaczyna…
„Horyzont historii”, czyli zwiedzanie w interaktywnym VR
Dzisiejsza prezentacja, na której byłem okazała się jedną z tych najwyżej położonych – aż na XXX piętrze Pałacu Kultury i Nauki. Wstyd się przyznać, ale przez niemal trzy dekady życia i to w stolicy, nigdy tam nie zajrzałem… Wydarzenie szczególne, a jak autorzy projektu zaznaczyli,…
Manus VR – rękawiczki „odczuwające” otoczenie VR
Pierwsza faza VR jest chyba za nami. To już niemal pewne, że gogle z wyświetlaczem się przyjmą. Widać to po trendach, zainteresowaniu oraz aplikacjach, które powstają dla wirtualnej rzeczywistości. Skoro ekran już jest, a poruszanie się ma odbiegać od normalnego, to trzeba mu jeszcze wygodnego…
Ghost Train VR – Thorpe Park i Derren Brown z nową "iluzją"
Gogle VR mają coraz więcej wsparcia na świecie i mówię tutaj o naprawdę nietypowych rozwiązaniach. Większość z nas widzi w rzeczywistości wirtualnej przede wszystkich zabawę, a konkretnie gry. „Chełm” z ekranem na głowę to jednak o wiele większy potencjał, niż tylko przeniesienie środowiska 3D do…