Marsback – mobilny automat do gier na smartfonie
Pady do smartfonów i tabletów poprawiają komfort mobilnej gry przez klasyczny zestaw przecisków, gałek i spustów. Ostatnio Fortnite został zaktualizowany do współpracy z wygodnymi kontrolerami. Generalnie segment gier na telefony przyspieszył (potwierdzają to nawet gamingowe smartfony). Choć moc obliczeniowa rośnie, a produkcje coraz efektowniejsze, wciąż…
Plexus – rękawiczki VR/AR z haptyką i ruchem palcami
Od początku rozwoju segmentu VR śledzę też losy towarzyszących goglom kontrolerów. Prototypów jest naprawdę sporo, ale większość z nich wygląda topornie lub przewiduje swój debiut za dłuższy czas. Producenci chcą dostarczyć nam do rąk coś więcej niż aktualnie oferowane czujniki. Celem jest odwzorowanie ruchu palców,…
WalkOVR – ruch VR bez bieżni
Przeniesienie ruchów ciała do VR to jeden z ważniejszych tematów segmentu virtual reality najbliższych kilku lat. Obecnie możemy liczyć na precyzyjne odwzorowanie ruchu rąk (kontrolery), natomiast bieżnie do biegania i chodzenia lub nawet całe stroje VR dla całego ciała, to projekty bardzo kosztowne. Czy w…
Wiggly – smart kurtka jak mata z grą taneczną
Gry taneczne zrobiły karierę, a zaczęło się od automatów w salonach gier. Potem bardziej mobilne, więc przy tym przystępniejsze konsumencko maty taneczne jeszcze bardziej spopularyzowały tytuły muzyczne. Kontrolerem były tutaj pola w podłożu, czyli sterowaniem zajmowały się głównie nogi, choć przy tym także całe ciało….
Razer Raiju Mobile – kontroler do smartfona
Razer to firma znana w segmencie giercowania, więc skoro już weszła nawet na rynek gamingowych smartfonów to nie wypadało nie zaoferować wygodnego kontrolera dla telefonu. Razer Raiju Mobile to nowy pad z uchwytem do smartfonów, mający poprawić komfort mobilnej gry. Gadżet, który jest stosunkowo popularny…
Cybershoes – „klapki” do VR! Zamiast bieżni
W rękach mamy władzę w świecie VR już od ładnych kilku lat. Kontrolery są coraz precyzyjniejsze i możemy śmiało kontrolować bardzo wiele spraw w wirtualnym środowisku. Nogi też do czegoś służą, bo przecież 6DoF daje nam możliwość przemieszczania się po pomieszczeniu. Są jednak gry, w…
Precyzyjne kontrolery 6DoF do gogli Mirage Solo
Niezależne gogle w bardziej budżetowym formacie są jedyną szansą na nieco tańszy dostęp do świata VR. Nie mają może takiej jakości jak zaawansowane modele od HTC, Oculusa, czy platformy Windows Mixed Reality, ale są w stanie przenieść nas do wirtualnej rzeczywistości. Niektóre z nich mają…
Nintendo Labo Toy-Con 3: Vehicle Kit
Nintendo nie zamierza zwalniać przy promocji i rozwoju platformy Labo, czyli kartonowych akcesoriów do rozszerzania możliwości konsoli Switch. Do tej pory firmie udało się zrealizować dwa zestawy Toy-Con, a w tle oferowany jest jeszcze system Toy-Con Garage (bardziej otwarte modyfikacje z opcją samodzielnego kombinowania i…
Toy-Con Motorbike dla Mario Kart 8 DX
Trwa konkurs na najciekawsze wykorzystane kontrolerów Joy-Con przy użyciu kartonowych akcesoriów Nintendo Labo, którego organizatorem jest oczywiście samo Nintendo. Japoński gigant chce wypromować swoją nową platformę dla konsoli Switch na wszelkie sposoby, ale wcale nie musi prosić o pomoc kreatywnych użytkowników. Ma wystarczająco dużo własnych…
Knuckles EV2 – kontroler VR do ściskania
Nowe generacje kontrolerów dla gogli VR są chyba coraz bliżej, a potwierdza to wysyłka poprawionego wariant modelu Knuckles (którego możliwości przedstawiłem na blogu już rok temu) do developerów aplikacji dla wirtualnej rzeczywistości. Edycja EV2 to poprawiona wersja sprzętu dla Steam VR, ale na razie wyłącznie…
HoloSuit – strój dla świata VR
Dopiero wkraczamy w świat VR, ale zainteresowanie segmentem oraz jego potencjałem jest tak duże, że już teraz w laboratoriach wielu firm powstają ulepszenia dla wirtualnego świata prezentowanego w goglach. Lepsze kontrolery, lepszej jakości obraz i odczuwanie doznań. To wszystko będzie kiedyś uzupełnieniem ekranu na głowie….
Kodama 3DGo – interaktywny kontroler
Granice między rzeczywistościami mają się zacierać, a przynajmniej łączyć. Już teraz powstaje mnóstwo projektów, w których Augmented Reality rozwija tradycyjne rozwiązania, np. zabawki. W tej sekcji jest jeszcze inna droga i to chętnie na rynku wykorzystywana. Przystawki do ekranów, umożliwiające bardziej interaktywne doświadczenia z aplikacjami…
Kai – ubieralny kontroler gestami
Kiedyś system sterowana i kontroli w stylu gestów z filmu „Raport mniejszości” był tylko marzeniem i efektem pod fabułę science fiction. Dziś dzięki ubieralnym technologiom jesteśmy dużo bliżej takich interfejsów. Już kilka razy przedstawiałem na blogu takowe wynalazki, więc zbliżamy się do nowych rozwiązań w…
Sony X-Mount – Remote Play na Xperiach
Dużo mówi się ostatnio o gamingowych smartfonach, czyli podrasowanych jednostkach do zabawy bez obaw o przegrzanie się sprzętu. Wciąż jednak mobilne granie jest możliwe w normalny sposób, czyli na praktycznie każdym smartfonie (oczywiście wymagające tytuły odpalimy na mocniejszych modelach). Producenci akcesoriów starają się oferować wygodne…
Bcon – nożny kontroler do gier
Już dawno temu przewidywałem, że ubieralne czujniki, które obecnie robią największą karierę w segmencie sport & fitness, sprawdzą się również jako wsparcie kontroli w grach. Już dawno temu mogliśmy wykorzystać sensory do zabawy, ale najczęściej w postaci pałeczek do nawigacji ręcznej. Format wearable to szansa…
MotionPilot – poczuj drona podczas starowania
Dobry i wygodny kontroler to podstawa dla operatora dronów. Dzisiaj taki zestaw składa się z kilku elementów. Oprócz kontrolera są jeszcze gogle lub ekranik, np. smartfona/tabletu, które umożliwiają obserwację sytuacji z perspektywy lotu ptaka. Razem ułatwiają nawigowanie i utrzymywanie copterka w pożądanej pozycji. Pewien start-up…
3dRudder Blackhawk – kontroler nożny 2.0
Kontroler 3dRudder jest na rynku od niedawna, ale firma opracowywała go już w 2014 roku, gdy gogle VR były w swoich wczesnych fazach prototypowych. Jednak dopiero czas i doświadczenie pokazały, że pomysłowe rozwiązanie wymaga dopracowania. Autorzy znaleźli pole do poprawy i zaprezentowali je na targach…
Black Box VR – wirtualna siłownia z goglami VR
Świat VR to nie tylko zabawa. Developerzy przygotowują cyfrowe otoczenie do wielu innych celów, np. symulacji lub szkoleń. Potencjał jest na tyle duży, że trzeba tylko umiejętnie wybrać sekcję i przygotować coś nowatorskiego, ale praktycznego. Black Box VR to projekt łączący wirtualną rzeczywistość z treningiem….
Yaw – domowy symulator VR
Można już założyć, że rozrywka w formacie VR się przyjęła i choć nie ma jeszcze takiego zasięgu jak inne platformy, to produkowane akcesoriów i peryferiów dla gogli stanie się niebawem bardzo opłacalne. Do wirtualnej rzeczywistości powstaje już sporo modułów, ale projektowane są również stacje, bieżnie…
Talking Hands – rękawice tłumaczące migowy na mowę
Ubieralne gadżety kojarzymy z trackerami aktywności, natomiast o wiele więcej mogą one zaproponować w innym użytku. Mowa o rozpoznawaniu gestów, czyli nowym interfejsie, które za pewien czas będzie równie popularny co myszka od komputera. Dzieje się tak z uwagi na rozwój gogli VR i AR,…
HaptX – wirtualne ręce jak żywe. Smart rękawice dla VR
Nie ma co ukrywać. Posmakowaliśmy wirtualnej rzeczywistości w pierwszym wydaniu i już oczekujemy VR 2.0. Temu nie wystarczy już precyzyjny kontroler do trzymania w ręce. Chcemy, by nasze dłonie reagowały w cyfrowym środowisku tak samo jak w realnym otoczeniu. Taka interakcja z trójwymiarowymi obiektami widzianymi…
Kontrolery Vive Tracker z akcesoriami do grania
W styczniu HTC zaprezentowało Vive Tracker, czyli dodatkowe moduły do usprawniania Rzeczywistości Wirtualnej. Przez wiele miesięcy gadżety te służyły głównie developerom, którzy mogli rozwijać swoje gry i aplikacje o dodatkowe elementy interakcji z wirtualnymi obiektami. Dziś producent uruchamia pre-ordery na owe dodatki, po raz pierwszy proponując…
FirstVR UnlimitedHandLite – kontroler VR na przedramię
Trwa proces szukania najlepszego, czyli najwygodniejszego w użytku kontrolera ruchu pod VR. Już dziś większość gogli stosuje jakiś rodzaj takiego nawigatora. Tańsze gogle (z 3DoF) proponują pilocik, natomiast te bardziej zaawansowane (6DoF) mają już do dyspozycji dwa bardzo precyzyjne moduły do każdej ręki. Są o…
Kontrolery VR dla gogli Oculus Santa Cruz
Miałem cichą nadzieję, że tegoroczne Oculus Connect (już czwarte) będzie okazją do zapoznania się z nową generacją zaawansowanych gogli, które będą odpowiedzią na całą rodzinę gogli dla Windows Mixed Reality. Facebook pokazał jednak niezależną, mobilną wersję przystępniejszego cenowo Oculus Go. Na szczęście o projekcie Santa…
Amazon Echo Buttons – przyciski do „party” gier
Smart głośnik z asystentem głosowym to całkowicie nowa platforma na rynku sprzętu elektronicznego. Jak zwykle nie obyło się bez gier. Gry trafiają wszędzie. Są na smartwatchach to pojawią się też na inteligentne głośniki. Amazon ma całą rodzinę takiego sprzętu i znalazło dla Amazon Echo tytuły…
Neurable – kontrola VR/AR myślami (siłą umysłu)
Jesteśmy na etapie wdrażania kontrolerów ruchu w segmencie VR. Widać to zresztą w tym roku, który jest niejako drugim z rzędu w rozwoju tegoż rynku. Obecnie trwają prace nad coraz lepszymi rozwiązaniami do interakcji w wirtualnym lub rozszerzonym środowisku. Najczęściej kontrola odbywa się przez naturalny…
e-skin – smart koszulka z kontrolerem ruchu VR
Już teraz widać, że VR bez naturalnych i intuicyjnych metod interakcji z cyfrowym środowiskiem będzie zbyt ubogie jak na drzemiący w nim potencjał. Zauważają to zarówno sami użytkownicy wirtualnej rzeczywistości, jak i twórcy aplikacji. Najważniejsze jednak, że firmy zajmujące się tymi technologiami również zdają sobie…
Pasek z czujnikami ruchu. Gestowy kontroler
Gestowe systemu obsługi gadżetów są dziś dostępne w różnych urządzeniach, ale na razie rzadko się z nich korzysta. Niebawem będę w powszechnym użytku, ponieważ są naturalne i intuicyjne (jeśli mechanizmy i algorytmy precyzyjnie przyszykowane). Na rynku swoje możliwości prezentuje w tej dziedzinie już kilka zespołów…
Scroll – pierścień do obsługi Augmented Reality
Za kilka lat okulary z Rzeczywistością Rozszerzoną powinny być normą. Cyfrowa warstwa nakładana na świat rzeczywisty to w pewnym stopniu rewolucja (lub ewolucja – jeśli AR będzie wchodziło na smartfony w takim tempie jak obecnie), więc będzie wymagać innych narzędzi do interakcji. Nie będziemy przecież…
bHaptics Tactosy – wibracje dla virtual reality
Najpierw były gogle, a potem kontrolery ruchu. Teraz czas na inne peryferia. Od kilku miesięcy coraz częściej piszę o nowych dodatkach do gogli VR, czyli akcesoriach zwiększających odbieranie wrażeń w trakcie pobytu w wirtualnym środowisku. To już niemal pewne, że za niedługi czas będziemy ubierać…