Valve Knuckles – kontroler dla Steam VR
Valve przedstawiło niedawno pierwsze wieści na temat Steam VR Home, czyli miejsca do przebywania w wirtualnym środowisku, które ma pomóc platformie wejść w erę VR. Dzisiaj, w bardzo nietypowy i nieoczekiwany sposób, przedstawiło pierwsze wieści na temat kontrolera ruchu, który będzie pomagał obsługiwać wirtualną rzeczywistość…
Flic Hub – centralka dla smart przycisków Internetu Rzeczy
Internet Rzeczy potrzebuje jeszcze wielu ulepszeń. Na szczęście tematem interesuje się naprawdę sporo start-upów, producentów i developerów inteligentnych rozwiązań. Gdzieś dwa lata temu pisałem o przyciskach Flic, których zadaniem było poprawienie nawigacji i sterowania smart domem. Programowalne „guziczki” można było rozmieścić po mieszkaniu i nadać…
ManoMotion – gesty VR przez kamerkę smartfona
Na razie do gogli VR/AR dołączane są specjalne kontrolery, przenoszące ruchy naszych rąk do interakcji z wirtualnym środowiskiem. Pojawiają się już rozwiązania, w których wystarczy śledzenie dłoni, by nawigacja gestami była możliwa. Te technologie dopiero się rozwijają, ale już wkrótce działania w taki sposób będą…
Massless – rysik VR? Do 3D
Segment VR się przyjął, a można to potwierdzić po mnóstwie technologii, które są rozwijane lub testowane w wirtualnym środowisko. Gogle VR, Augmented Reality, czy hybrydy z Mixed Reality – wszystkie one będą korzystać z dodatkowych narzędzi. Już teraz peryferia dla Virtual Reality to bardzo ciekawie…
Hapto – kontroler VR z wypustkami haptycznymi
Gogle VR bez kontrolerów ruchu wiele tracą. Niebawem okaże się, że i to nie wystarczy. Od dłuższego czasu widać rozwój kolejnej warstwy dla wirtualnej rzeczywistości – haptyczności, czyli jeszcze szerszej imersyjności poprzez odczuwanie cyfrowego środowiska. Hapto to kolejny kontroler z elementami oddającymi kontakt z trójwymiarami…
Kontrolery VR dla Microsoft Mixed Reality
Zaawansowane gogle VR bez odpowiednich kontrolerów to nie jest już wystarczający zestaw do rzeczywistości wirtualnej. Nawet mobilne warianty zaczynają dostarczać zbliżone „piloty” z czujnikami ruchu, bo ich brak łączy się ze sporym ograniczeniem nawigacyjnym. W zeszłym roku Microsoft przedstawił platformę Mixed Reality, w tym pojawiają…
WatchSense – sensor głębi do sterowania smartwatchem
Dzisiaj drugi wpis na temat nowych interfejsów, tym razem odmiana zegarkowa. Nie tylko VR potrzebuje nowych metod interakcji. Mały,dotykowy ekranik smartwatcha też może mieć wsparcie czegoś wygodniejszego, co uzupełni kontrolę gadżetu. System WatchSense to próba dostarczenia szerszej powierzchni do działania na ubieralnym urządzeniu, czyli wyjście…
Ultrahaptics z „niewidzialnym” interfejsem
Ostatnich kilkanaście miesięcy to sporo informacji na temat nowych sposobów interakcji z niszowymi jeszcze technologiami, ale z ogromnym, przyszłościowym potencjałem. Kolejne lata mają wiązać się ze zmianami w sposobie kontrolowania urządzeń, przynajmniej części z nich. O czym mowa? O smart domach, autonomicznych pojazdach, czy przebywaniu…
aGlass dla HTC Vive – do śledzenia wzroku w goglach
Jakiś czas temu HTC stworzyło HTC Vive X akcelerator, czyli program dla developerów chcących udoskonalać projekt gogli do wirtualnej rzeczywistości swoimi technologiami. W tym systemie powstał na przykład moduł TPCast, czyli dodatek do usunięcia przewodów z ubieralnego sprzętu od HTC. Teraz kolejnym efektem tegoż podejścia…
Samsung FaceSense – biometryczna nawigacja VR
Największym mankamentem współczesnych gogli VR wydaje się wyświetlacz, jednak ten można łatwo poprawić (zwiększyć rozdzielczość, poprawić kąty widzenia, czy zwiększyć przekątną). Gorzej wygląda sprawa kontrolerów. Tutaj zrobić można znacznie więcej, ale roboty jest zdecydowanie więcej. Istatniejszy wydaje się input, czyli metoda obsługi takiego ekranu. Stosunkowo…
VRgluv – pierwsze rękawice VR z Force Feedback
Kontrolery do interakcji ze środowiskiem VR to jeszcze brakujące ogniwo dla wielu gogli, ale już obecne przy kilku najpopularniejszych zestawach do zabawy w rzeczywistości wirtualnej. Najczęściej są to gadżety do coraz precyzyjniejszego sterowania cyfrowymi przedmiotami. Kolejną warstwą ma być tzw. „force feedback”, czyli przekaz kontaktu…
Atomic Bands – augmented reality gaming
Ostatnio coraz więcej start-upów interesuje się ubieralnymi technologiami i wcale nie chodzi mi o trackery aktywności. Trendy pokazują, że na rynek trafia coraz więcej oryginalnych pomysłów, które proponują mniej typowe rozwiązania. Atomic Bands jest tego kolejnym przykładem. Autorzy rozwiązania proponują smart gadżety na nadgarstki, które…
CaptoGlove – rękawiczki kontrolerem VR
Na tegorocznych targach GDC można było zobaczyć więcej projektów VR niż zazwyczaj. W świecie gier wirtualna rzeczywistość rozwija się chyba najszybciej, więc i peryferia przygotoywane są głównie pod graczy. Na imprezie pojawili się autorzy smart rękawiczek CaptoGlove. Krótko po tamtejszej demonstracji protyp trafił na Kickstarter,…
Joy-Con z NES Classic
Wczoraj informowałem, że kontrolery Joy-Con będzie można sparować z innymi platformami i wykorzystać jako pady, a dziś do listy dołącza NES Classic, czyli retro konsolka Nintendo. Wspólny producent sugeruje, że taka kompatybilność byłaby sensowna, ale nie otrzymamy jej jednak oficjalnie. System będzie potrzebował Retro Receivera…
Joy-Con zadziałają z Windows, Mac i Androidami
Jednym z najfajniejszych elementów nowej konsoli Nintendo Switch są kontrolery Joy-Con. To one uatrakcyjnią rozgrywkę, a maja potencjał, by udoskonalić jeszcze koncepcję znaną z Wiilotów. Doczepiane boczki są wygodne zarówno z mobilnym ekranem, jak i jako oddzielne padziki, które można wykorzystać do wieloosobowej zabawy w…
Samsung Gear VR zyskuje kontroler
Gdy Google pokazało swój mobilny zestaw VR, jego najciekawszym elementem okazał się kontroler ruchu, który wprowadził aplikacje VR na nieco wyższy poziom. Nie tak zaawansowany jak w bardziej zaawansowanych headsetach, ale wyraźny. Modele z Daydream pozwalają na większą interakcję z wirtualnym otoczeniem. Konkurencyjne gadżety musiały…
Turn Touch – stylowy smart pilot
Obecnie segment inteligentnych domów kieruję się w stronę obsługi głosowej, gestowej oraz uniwersalnych pilotów. Te ostatnie są o tyle dobre, że dają domownikom wygodny, sprawdzony i znany format, czyli przenośnego panelu do kontroli wszelkich urządzeń podpiętych do wspólnej sieci. Komendy i ruchy rąk to wygodne…
NOLO – Steam VR na mobilnych goglach VR
Coraz częściej widuję projekty rozwiązań VR, które obiecują zabawę z grami i aplikacjami ze Steama, przeznaczonymi na zaawansowane gogle VR, ale odpalanych w adapterach na smartfony. Cieszy to tym bardziej, że mobilne gogle są o wiele tańsze, no i są właśnie mobilne. To pozwala na…
Nowe kontrolery Gamevice dla iPhone’a i iPada
Smartfon porzenośną konsolą? Już od dawna! Obecne telefony mają często potężniejsze bazy gier niż konsolki znanych producentów. Bogata biblioteka tytułów to jednak nie wszystko. Liczy się jeszcze wygoda. Problem ten rozwiązano już kila lat temu, a dziś kontrolery w formie przystawek do smartfonów są dopracowywane….
3DRudder – nożny kontroler VR
Gogle VR oferują aplikacje i gry, które pozwalają na korzystanie z zupełnie nowych peryferiów. Już od lat konsole zyskują takich gadżetów sporo więcej, bo nie korzystamy wyłącznie z pada, a wielu innych kontrolerów (często ruchu). Dopiero jednak wirtualna rzeczywistość sprawiła, że cyfrowej warstwie można zaproponować…
Finch – kontrolery VR dla wielu systemów
Rzeczywistość wirtualna już od dawna wychodzi z pasywnej obserwacji do aktywnego udziału z cyfrowym środowiskiem. Interakcja w VR to podstawa i dlatego powstaje coraz więcej kontrolerów. Już nie tylko zaawansowane gogle otrzymują narzędzia do kontaktu z obiektami (czy sterowania nimi), ale także i mobilne headsety…
Joy-Con – kontrolery dla Nintendo Switch
Gdy Nintendo prezentowało w zeszłym roku pierwszy raz nową konsolę Switch, zapowiadało, że to jeszcze nie wszystkie informacje na jej temat. Sporo ciekawostek pozostawiono na wczorajszą prezentację, na której zdradzono już niemal wszystko na temat tego systemu rozrywki. Hybrydowa konsola ma pojawić się na początku…
HTC Vive Tracker – kontrolerem co chcesz
Świat VR potrzebuje rozwoju nawigacji i dlatego cały czas powstają nowe koncepcje interakcji z cyfrowym środowiskiem. Segment wirtualnej rzeczywistości ma ogromny potencjał i spore pole do popisu we wdrażaniu takich nowinek. Do tego są chętnie przyjmowane przez developerów, którzy mają większe możliwości w projektowaniu swoich…
Taclim – kontrolery VR w „butach”
Segment gier już dawno nie kojarzy się wyłącznie z siedzeniem przed ekranem. Odkąd Nintendo wprowadziło kontrolery do konsoli Wii, rozgrywka stała się bardziej ruchowa. Na jeszcze wyższy poziom wprowadza rynek wirtualna rzeczywistość. To gogle VR zmuszają do produkcji przystawek, które pozwalają na bardziej imersyjną zabawę…
PaperStick – papierowy kontroler dla Cardboard VR
Pamiętacie jak Google zaskoczyło kartonowymi goglami Cardboard? Skoro można było zrobić smartfonowy adapter dla wirtualnej rzeczywistości to dlaczego nie spróbować i z kontrolerem? 😉 Ostatnio ultra budżetowe odmiany markerów dla środowiska VR i AR są modne, więc ktoś wpadł na pomysł przygotowania szablonu do ulepszonej…
Leap Motion Mobile Platform dla mobilnego VR
Leap Motion to jeden z bardziej znanych systemów oferujących gesty. Producent rozwiązania rozwija je już od kilku lat, a ostatnio możliwości wciela do świata VR. To naturalna droga rozwoju dla firmy dostarczającej tego typu projekty. Od gestowej kontroli monitorów po wirtualną rzeczywistość. Najnowszym krokiem jest…
NES Mini Classic z bezprzewodowym Retro Receiver
Retro konsolka NES Mini Classic od Nintendo kusi mnie o wiele bardziej od topowych, nowoczesnych zestawów do grania. To pewnie z sentymentu i racji wieku. Japoński gigant trafił w gusta starszych graczy, ale ma też szansę na zainteresowanie o wiele młodszej klienteli, a przynajmniej dostarczenie…
VR z Daydream na Cardboardach i emu pilota?
Gogle Daydream View – pierwsze takie, które pozwalają na doświadczenia z możliwościami platformy VR Daydream od Google – zadebiutowały kilka dni temu, ale tylko w wybranych regionach świata. To powoduje, że na razie nie wszyscy mogą się nimi pobawić. Sama dostępność i kompatybilność ze smartfonami…
Moonshot – uniwersalny kontroler VR
Kontroler dla gogli VR to bardzo ważny element. Gadżet, który przemienia sposób interakcji z wirtualnym środowiskiem. Samo sferyczne otoczenie jest atrakcyjne do obserwacji, ale bez możliwości jego kontroli umknęłoby wiele zabawy. Dlatego właśnie większość systemów VR uwzględnia jakiś typ działania. Niektóre firmy angażują wyłącznie pada,…
Bixi – gestowe sterowanie a’la Jedi
Jeszcze daleko nam do ery sterowania przypominającego te z filmu Raport mniejszości. Gesty wejdą jednak do codziennego użytku i jestem tego wręcz pewien. Widać to na przykład przy VR, gdzie ruchem ręki możemy przekazać więcej. Swoje zrobi też smart dom oraz obsługa funkcji mniej typowo…