Ciasteczka powinny być smaczne. Nie wszystkie są, ale dopiero po "poczęstunku", będę wiedział, którymi ugościć moich czytelników.

Tag: VR

Gogle VR Valve Index
hardware

Valve Index – najbardziej zaawansowane gogle VR 

Tempo rozwoju gogli VR jest średnie. Owszem, cały czas widzimy poprawki, ale mam osobiście wrażenie, że o wiele lepiej wyposażane są jednostki developerskie. Przeznaczone dla profesjonalistów w branży. To też dobrze, bo twórcy muszą szykować adekwatne aplikacje i gry, wykorzystujące potencjał Rzeczywistości wirtualnej. Konsumenckie produkty…

Acer ConceptD OJO gogle VR 2160p
hardware

ConceptD OJO – high-endowe gogle VR z 2160p 

Podczas targów CES 2019 w Las Vegas Acer zaprezentował prototypowe gogle VR z ulepszonymi parametrami. Już wtedy wiadome było, że nie jest to jeszcze bezpośredni następca OJO 500, a high-endowy projekt dla profesjonalnych twórców. Niedawno azjatycka marka przedstawiła platformę ConceptD, w ramach której przedstawiono ten…

HTC Vive Focus Plus
hardware

HTC Vive Focus Plus z kontrolerami 6DoF 

W październiku HTC zaoferowało developerski zestaw kontrolerów 6DoF dla Vive Focus. Miały zwiększyć imersję całego kompletu w stylu droższych odmian gogli VR. Niezależność z pełnym zakresem ruchu i kontrolą rąk to powoli absolutne minimum. Oryginalne pilociki do tej jednostki oferowały tylko 3DoF, a przecież trzeba…

HTC Vive Pro Eye - ze śledzeniem oczu
hardware

HTC Vive Pro Eye – ze śledzeniem oczu 

Obok gogli HTC Vive Cosmos, tajwański producent przedstawił także nową, ulepszoną wersję obecnej jednostki Pro. HTC Vive Pro Eye to headset zintegrowany z modułem analizujący ruch oczu, który firma opracowywała już dłuższy czas. Potwierdza to tym samym, że technologie te będą nowym standardem w świecie…

hardware

HTC Vive Cosmos – uniwersalne gogle VR? 

Na targi CES 2019 HTC przywiozło sporo nowości. Topowym urządzeniem, ale dopiero w wersji dla developerów, są gogle VR Vive Cosmos, czyli kolejna generacja sprzętu do wirtualnej rzeczywistości. Tajwański gigant musiał przecież odpowiedzieć na projekt Oculus Quest. Czy to jednak bezpośredni rywale? Oculus stworzył prawdziwie…

WalkOVR czujniki ruchu dla VR
Gadżety

WalkOVR – ruch VR bez bieżni 

Przeniesienie ruchów ciała do VR to jeden z ważniejszych tematów segmentu virtual reality najbliższych kilku lat. Obecnie możemy liczyć na precyzyjne odwzorowanie ruchu rąk (kontrolery), natomiast bieżnie do biegania i chodzenia lub nawet całe stroje VR dla całego ciała, to projekty bardzo kosztowne. Czy w…

FeelReal VR Mask
hardware

FeelReal – poczuć VR wieloma zmysłami 

Wciąż nie jestem przekonany do zapachowego VR, ale producenci przystawek nie dają za wygraną. Daleko jeszcze do wdrożenia tego do mainstreamu, ale jest wiele sytuacji, w których takie rozwinięcie wirtualnej rzeczywistości ma sens. FeelReal VR Mask to kolejny już projekt tego typu, ale ciąż uznawany…

VR Bangers Head Rig 2.0
Gadżety

VR Bangers Head Rig 2.0 – seks hełm 

Nie od dziś wiadomo, że nowinki technologiczne są wdrażane przez branżę porno. Tutaj wszelkie gadżety, nowości i rozwiązania są przyjmowane z otwartymi ramionami. Jeśli coś ma zwiększać imersję, a ta ma tu spore znaczenie, to szybko jest przez twórców „fikołków” wypróbowywana. Tak samo było z…

Vaqso VR
Gadżety

Vaqso VR – moduł zapachowy do gogli VR 

Rozwijanie odbioru wirtualnej rzeczywistości o bardziej haptyczne bodźce, precyzyjniejszą kontrolę oraz lepszej jakości obraz jest zrozumiałe. Eksperymentuje się tu także ze zmysłem węchu, ale wciąż nie do końca jestem przekonany do tego typu rozwiązań. Ma to jakiś sens, ale w naprawdę niszowych lub specyficznych sytuacjach….

Verifocal VR
hardware

Verifocal VR – gogle nie męczące oczu 

Obecne generacje gogli VR mają jeszcze sporo wad. Sam tryb zabawy jest wyjątkowy i wciągający, ale pierwsze kilka lat sprzętu wymaga rozwoju w wielu jeszcze podstawowych zakresach. Sporo osób cierpi podczas przebywania w wirtualnej rzeczywistości na przeróżne problemy, m.in. nudności, zawroty głowy, bóle oczu lub…

gogle Shadow VR vive wave
hardware

Shadow VR – niezależne gogle dla Vive Wave 

Jakiś czas temu HTC zapowiedziało platformę Vive Wave, której celem jest upowszechnianie możliwości gogli VR przez otwarcie systemu na przeróżne standardy oraz producentów i developerów third-party. Dzięki temu biblioteka propozycji w sklepikach z aplikacjami ma być bogatsza, ale przybyć ma też jednostek obsługujących tego typu…

gogle Samsung HMD Odyssey+
hardware

Samsung HMD Odyssey+ z efektem 1233 ppi 

Pierwsza generacja Samsung HMD Odyssey wyróżniała się nieznacznie z całej rodziny gogli VR na platformie Windows Mixed Reality. Koreański gigant przygotowuje nowszą wersję headsetu, której dorzuci kilka ulepszeń. Odmiana „+”, bo tylko taki człon dodano do nazwy urządzenia, będzie po prostu lekko zupgrade’owaną odmianą portalu…

Acer OJO 500
hardware

Acer OJO 500 – gogle Windows Mixed Reality 

Acer był jednym z pierwszych partnerów Microsoftu, który uczestniczył przy rozwoju platformy Windows Mixed Reality. Teraz jest jednym z pierwszych producentów, którzy prezentują drugą generację swojego wyrobu dla Wirtualnej Rzeczywistości. Model OJO 500 został przygotowany specjalnie na targi IFA w Berlinie, gdzie będzie można zobaczyć…

StarVR One
hardware

StarVR One – gogle ze śledzenem wzroku 

Czasami zazdroszczę developerom jednego – możliwości obcowania z technologiami na dużo wcześniej od konsumenta końcowego. Twórcy muszą mieć kontakt z nowymi rozwiązaniami wcześniej, by wesprzeć projekty swoimi aplikacjami. Zacząłem od tego zdania, ponieważ do twórców trafia właśnie jednostka StarVR One, czyli „najbardziej zaawansowany headset VR…

valve knuckles EV2
hardware

Knuckles EV2 – kontroler VR do ściskania 

Nowe generacje kontrolerów dla gogli VR są chyba coraz bliżej, a potwierdza to wysyłka poprawionego wariant modelu Knuckles (którego możliwości przedstawiłem na blogu już rok temu) do developerów aplikacji dla wirtualnej rzeczywistości. Edycja EV2 to poprawiona wersja sprzętu dla Steam VR, ale na razie wyłącznie…

HoloSuit
Android

HoloSuit – strój dla świata VR 

Dopiero wkraczamy w świat VR, ale zainteresowanie segmentem oraz jego potencjałem jest tak duże, że już teraz w laboratoriach wielu firm powstają ulepszenia dla wirtualnego świata prezentowanego w goglach. Lepsze kontrolery, lepszej jakości obraz i odczuwanie doznań. To wszystko będzie kiedyś uzupełnieniem ekranu na głowie….

Motyw WordPress stworzony przez Shufflehound. Copyright © 2023 smartniej.pl by Michał Sitnik. Supported by Jakub.