Vive XR Elite – najwszechstronniejsze od HTC
W ostatnim czasie HTC skupiało uwagę na segmencie biznesowym, ale w międzyczasie rozwijało też projekty gogli konsumenckich. To trudny rynek, bo stale się kształtujący. Wciąż z bardzo wysokim cenowo progiem wejścia. Mało kto może pozwolić sobie na zabawę w wirtualnej rzeczywistości (stąd koncentracja producentów na…
Test platformy Vive Sync (prebriefing HTC)
W ostatnich latach dość ciężko było wybrać się na jakiekolwiek targi lub wydarzenie z uwagi na pandemiczne restrykcje. Największe eventy były odwoływane lub organizowane wyłącznie online. W tym roku zarówno CES w Las Vegas, jak i MWC w Barcelonie odbyły się w miarę normalnie. Nie…
Viverse, czyli metawersum HTC Vive i nie tylko
Jestem w trakcie pisania relacji z wirtualnego spotkania przy użyciu platformy Vive Sync. Zanim jednak ją opublikuję, zatrzymam się chwileczkę przy zapowiedziach dotyczących planów na metawersum HTC, o którym zresztą na tym wirtualnym evencie tajwańska marka sporo mówiła. Viverse ma być własnym środowiskiem tego producenta,…
Najlepsze strzelanki VR
Już prawie dwa miesiące przebywam regularnie w wirtualnej rzeczywistości dzięki goglom HTC Vive Pro 2. Niedawno publikowałem na blogu wrażenia z testu tego zacnego headsetu. Część materiału poświęciłem tam grom, ale z uwagi na chęć zawarcia w nim przekazu z różnych sekcji aplikacji VR, musiałem…
Naręczny Vive Wrist Tracker od HTC
Od kilku tygodni bawię się goglami HTC Vive Pro 2. Okazjonalnie trafiam na tytuły/aplikacje, w których przydałby mi się Vive Tracker. Taki dodatkowy analizator ruchu zwiększa imersję i całościowy odbiór wirtualnej rzeczywistości. Na targi CES 2022 tajwańska firma przywiozła ciekawy moduł dla całego zestawu. Naręczny…
HTC Vive Flow – dla kogo te gogle VR?
W ostatnich dniach do sieci przeciekły prawie pełne informacje na temat nowych gogli VR od HTC. Dzisiaj tajwańska marka odsłania je oficjalnie. HTC Vive Flow to nowa jednostka, która spróbuje trafić do nieco innego, niż zwykle, grona użytkowników. Producent próbuje zaoferować swoje usługi konkretnej grupie…
Niezależne gogle HTC Vive Focus 3
Na Viveconie marka HTC przedstawiła nie tylko flagowe Vive Pro 2, ale też niezależną odmianę gogli VR w postaci Vive Focus 3. Sprzęt ma dwa razy wyższą rozdzielczość ekranów od Quest 2, 90Hz odświeżanie i chip Snapdragon XR2. Ma skupiać się na klientach biznesowych. To…
HTC Vive Pro 2 z 5K
Na dzisiejszym Viveconie HTC zaprezentowało dwa nowe modele gogli VR z linii Vive. Tymi topowymi będą oczywiście Vive Pro 2. Tajwański producent obiecuje „najwyższej klasy” headset pod PC. Z ekranem 5K, odświeżaniem obrazu 120Hz oraz „prawdziwym” polem widzenia w 120 stopniach. Mają to być gogle…
HTC Vive Air – gogle VR do celów fitness
11 i 12 maja odbędzie się Vivecon 2021, więc HTC na pewno zademonstruje swoje nowości z segmentu wirtualnej rzeczywistości. Dzisiaj odbył się jednak World Design Guide, na którym do sieci trafiły informacje na temat koncepcyjnych gogli Vive Air. Bezprzewodowego headsetu pod fitness. Połączenie VR z…
Rezzil Player 21 – trening piłkarski z goglami VR
Chyba nie tylko ja wyobrażałem sobie wirtualną grę w piłkę nożną z goglami VR na głowie? Takie marzenia dziecka jeszcze z czasów Fify 2000 😉 Jako piłkarz wolę oczywiście boisko i prawdziwą grę, ale w „symulatorze” zawsze fajnie było się pobawić z kolegami przed ekranem….
HTC Vive Sync – meetingi i zebrania w VR
Mamy nietypowe czasy. Czasy masowej kwarantanny. Pandemia powoduje, że mnóstwo stanowisk pracy przeniosło się do domów, gdzie odbywają się działania zdalne. Wszystko ułatwia Internet i komunikatory oraz aplikacje z narzędziami do pracy na odległość. Nie wszyscy oczywiście mogą w ten sposób pracować, ale takich pracowników…
HTC Project Proton – Augmented Virtuality
HTC jest jednym z liderów segmentu gogli VR, ale konkurencja robi się ostra, więc tajwański producent musi ulepszać aktualne jednostki. Żeby wygrywać z konkurencją trzeba mieć w zanadrzu projekty wychodzące poza schemat lub nadążające za trendami. Wczoraj przedstawiłem na blogu trio nowych gogli z serii…
Modułowe gogle HTC Vive Cosmos Play, Elite i XR
Wczoraj na kanale HTC Vive zobaczyłem zapowiedź nowych odmian gogli Vive Cosmos. Producent obiecał, że jeszcze dziś poznamy nowe jednostki topowej wersji headsetu i faktycznie tak się dzieje. Co ciekawe, przedstawiono aż trzy odmiany nowych modeli, by dotrzeć do szerszego grona odbiorców. Strategia dobra, zwłaszcza…
Acron – gogle VR i smartfony we wspólnej grze
Gry VR próbują zaciekawić nowym podejściem do zabawy. Korzysta na tym kilka konkretnych kategorii tytułów, ale najlepszą są te wykorzystujące potencjał sferycznej koncepcji. W szerszym gronie też można się fajnie pobawić, mimo, że często dysponujemy tylko jednym goglami. Można podglądać sytuację na ekranie telewizora. A…
HTC Vive Cosmos – 6 kamer, ostry ekran
W styczniu na targach CES firma HTC zapowiedziała nowe gogle Vive Cosmos, ale jeszcze w nie finalnej wersji. Po pół roku sprzęt otrzymuje oficjalny design i konkretne specyfikacje. HTC Vive Cosmos ma być topową jednostką w ofercie tajwańskiego producenta i jedną z ciekawszych na całym…
HTC Vive Pro Eye – ze śledzeniem oczu
Obok gogli HTC Vive Cosmos, tajwański producent przedstawił także nową, ulepszoną wersję obecnej jednostki Pro. HTC Vive Pro Eye to headset zintegrowany z modułem analizujący ruch oczu, który firma opracowywała już dłuższy czas. Potwierdza to tym samym, że technologie te będą nowym standardem w świecie…
HTC Vive Cosmos – uniwersalne gogle VR?
Na targi CES 2019 HTC przywiozło sporo nowości. Topowym urządzeniem, ale dopiero w wersji dla developerów, są gogle VR Vive Cosmos, czyli kolejna generacja sprzętu do wirtualnej rzeczywistości. Tajwański gigant musiał przecież odpowiedzieć na projekt Oculus Quest. Czy to jednak bezpośredni rywale? Oculus stworzył prawdziwie…
HTC Vive Wireless Adapter – bezprzewodowe gogle VR
O tym, że przewody zwisające za goglami VR nie należą do specjalnie komfortowych, nikt chyba nie musi przekonywać. Nie dość, że krępują ruchy to jeszcze ograniczają zakres poruszania się. „Kabelki” mają swoją długość, a ta trzyma nas jedynie w zasięgu komputera. Już jakiś czas temu…
FLAIM Trainer – symulator gaszenia pożarów w VR
Skończyła się wielka akcja gaszenia pożarów na terenie Szwecji. Polscy strażacy wracają właśnie do kraju i są tam owacyjnie żegnani (tak samo byli zresztą witani). Mamy dobrze wyszkolonych ludzi, nowoczesny sprzęt i sporo jednostek. Dzisiaj pokażę na blogu jak udoskonalić szkolenia w walce z ogniem…
VRfree Gloves – smart rękawiczki do gogli VR
Mam wrażenie, że w 2019 roku będziemy mieli do dyspozycji kilka fajnych rozwiązań do kontroli VR w bardziej imersyjny sposób (jeszcze bardziej niż obecne i tak bardzo precyzyjne kontrolery ruchu). Pod koniec tego roku zrealizowany zostanie projekt smart rękawiczek VRfree Gloves, które właśnie pojawiły się…
Mi Hiepa Sports – piłka nożna w VR!
Wierzcie lub nie, ale pierwsze o czym pomyślałem, gdy kilka lat temu zobaczyłem pierwszy raz gogle VR, to jak wyglądałaby rozgrywka w FIFĘ w takim wydaniu. Okazuje się, że być może się dowiemy, a jeśli nie rozegramy w ten sposób meczu to przynajmniej potrenujemy z…
Black Box VR – wirtualna siłownia z goglami VR
Świat VR to nie tylko zabawa. Developerzy przygotowują cyfrowe otoczenie do wielu innych celów, np. symulacji lub szkoleń. Potencjał jest na tyle duży, że trzeba tylko umiejętnie wybrać sekcję i przygotować coś nowatorskiego, ale praktycznego. Black Box VR to projekt łączący wirtualną rzeczywistość z treningiem….
HTC Vive Pro – bezprzewodowe gogle VR z 3K
Dochodziły do mnie plotki, że być może na targach CES 2018 w Las Vegas firma HTC zaprezentuje oczekiwaną, nową generację gogli VR Vive. Okazja jednej z największych imprez w okazała się idealnym momentem do demonstracji ulepszonego modelu HTC Vive Pro. Modelu z odpowiednimi ulepszeniami, które…
ZED Mini – AR dla gogli VR
O sensorach ZED zdarzało mi się na blogu już pisać. Firma Stereolabs tworzy moduły z czujnikami głębi, które pozwalają na wykrywanie ruchu trójwymiarowych obiektów, a co za tym idzie, potrafią mapować przestrzeń i odczytywać w niej sytuację. Do tej pory narzędzia te miał spory format,…
Kontrolery Vive Tracker z akcesoriami do grania
W styczniu HTC zaprezentowało Vive Tracker, czyli dodatkowe moduły do usprawniania Rzeczywistości Wirtualnej. Przez wiele miesięcy gadżety te służyły głównie developerom, którzy mogli rozwijać swoje gry i aplikacje o dodatkowe elementy interakcji z wirtualnymi obiektami. Dziś producent uruchamia pre-ordery na owe dodatki, po raz pierwszy proponując…
HTC Vive Focus – w pełni niezależne gogle VR
Od dawna wiadomo, że HTC szykowało odmianę niezależnych gogli VR z serii Vive. Wtedy jednak mówiono o wariancie Daydream, czyli przygotowywanym z Google. Okazuje się, że producent postanowił zmienić plany i na konferencji Vive Developer Conference zademonstrowano headset Vive Focus na nowej, otwartej platformie Vive…
Logitech i HTC z symulacją klawiatury dla VR
Gogle VR rewolucjonizują rynek, ale odczujemy to dopiero za kilka lat. Moim zdaniem powodem tego są jeszcze niedopracowany interfejs, który musi pozwolić na korzystanie z pełnego potencjału wirtualnego środowiska. Mowa oczywiście o sterowaniu oraz interakcji z wirtualnymi obiektami lub aplikacjami. Trwają prace nad rozpoznawaniem ruchu…
Neurable – kontrola VR/AR myślami (siłą umysłu)
Jesteśmy na etapie wdrażania kontrolerów ruchu w segmencie VR. Widać to zresztą w tym roku, który jest niejako drugim z rzędu w rozwoju tegoż rynku. Obecnie trwają prace nad coraz lepszymi rozwiązaniami do interakcji w wirtualnym lub rozszerzonym środowisku. Najczęściej kontrola odbywa się przez naturalny…
bHaptics Tactosy – wibracje dla virtual reality
Najpierw były gogle, a potem kontrolery ruchu. Teraz czas na inne peryferia. Od kilku miesięcy coraz częściej piszę o nowych dodatkach do gogli VR, czyli akcesoriach zwiększających odbieranie wrażeń w trakcie pobytu w wirtualnym środowisku. To już niemal pewne, że za niedługi czas będziemy ubierać…
Niezależne gogle HTC i Lenovo na platformie Daydream
Już przed zeszłorocznym Google I/O spekulowano, że Google zaprezentuje gogle VR w wersji bez smartfona. Okazało się jednak, że gigant wolał przedstawić platformę Daydream, czyli jeszcze z wykorzystaniem telefonów. W tym roku zapowiedziano jednak coś o półkę wyżej – niezależne Daydream, tj. headsety niezależne. Gogle…