Meta Connect 2024: gogle Quest 3S i inne
Rok temu w trakcie Meta Connect przedstawiono trzecią generację gogli Quest 3. Było to pierwsze podejście marki do technologii mixed reality, a więc próby połączenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Sprzęt uważam za bardzo udany, głównie z uwagi na optymalne specyfikacje, niezależny format oraz niezłą cenę….
HTC Vive Focus Vision XR m.in. do grania
Miałem okazję testować trzy różne headsety HTC Vive i z każdego byłem zadowolony. Nie z każdego oczywiście tak samo, ale spędzałem w wirtualnej rzeczywistości fajny czas. Tajwański producent przygotował nową generację swoich gogli VR, którymi będzie próbował odeprzeć atak nowych Questów (debiutujących prawdopodobnie na październikowych…
Czy wystawa Artintell przekona twórców do AI? Przestrzeń eksperymentalna
Dzisiaj odbyła się inauguracja wystawy Artintell w warszawskiej Hali Koszyki. Zostałem zaproszony na wydarzenie, którego tematyki do końca nie znałem. Lubię być na takich eventach zaskakiwany, więc jedyne co sprawdziłem przed przybyciem na spotkanie to ogólny zakres prezentacji. Okazało się, że autorzy trafili w moje…
HTC Vive Ultimate Tracker
HTC należy do marek z większym doświadczeniem w segmencie Wirtualnej Rzeczywistości. Tajwańska firma rozwija swoje gogle już od niemal dekady (pierwsze Vive przedstawiono w 2015 roku). Przez ten okres producent zaproponował kilka generacji headsetów, ale i precyzyjnych kontrolerów. Ich laboratoria eksperymentowały też z czujnikami ruchu….
Apple Vision Pro – gogle Mixed Reality z Cupertino
Długo oczekiwane gogle/okulary od Apple stają się rzeczywistością. Słowem kluczem jest to ostatnie słowo. Gigant z Cupertino od lat opracowywał własny headset do Rzeczywistości Rozszerzonej (tudzież mieszanej) i w końcu oficjalnie go przedstawia. Vision Pro zostały zademonstrowane na czerwcowych WWDC, ale na ich debiut musimy…
Gogle Meta Quest 3 dla Mixed Reality
Zdaje się, że czerwiec to nowe rozdanie kart w segmencie AR/VR lub po prostu MR (Mixed Reality). Rynek już wie, że ze swoją jednostką wkracza Apple, a jak ta marka proponuje nowy sprzęt to poziom zainteresowania rozwiązaniami zawsze rośnie. Z tego powodu jestem akurat bardzo…
Vive XR Elite – najwszechstronniejsze od HTC
W ostatnim czasie HTC skupiało uwagę na segmencie biznesowym, ale w międzyczasie rozwijało też projekty gogli konsumenckich. To trudny rynek, bo stale się kształtujący. Wciąż z bardzo wysokim cenowo progiem wejścia. Mało kto może pozwolić sobie na zabawę w wirtualnej rzeczywistości (stąd koncentracja producentów na…
Nowości na Meta Connect (2022)
Gdy Facebook przejął markę Oculus odbywały się coroczne konferencje demonstrujące nowości w ramach rozwoju VR obu firm. Dzisiaj pierwsza spółka nazywa się inaczej i pod jej brandem event zmienił się w Meta Connect (zamiast Oculus Connect). Wydarzenie obejmuje jednak podobny zakres prezentacji i zapowiedzi. Amerykański…
HTC Desire 22 Pro pod metawersum
Jest w końcu nowy smartfon od HTC. Jak zapowiadano, będzie to Android przygotowany z myślą o goglach VR i metawersum tajwańskiej marki. Desire 22 Pro nie ma topowych właściwości, więc za flagowca uznać go nie można, ale to zawsze przypomnienie, że ten producent też oferuje…
Test: mobilne gogle HTC Vive Flow
Prawie cały pierwszy kwartał testowałem topowy wariant gogli HTC Vive Pro drugiej generacji. Zapoznałem się z nim z prawie z każdej strony, a na sam koniec udało mi się jeszcze wziąć udział w wirtualnym prebriefingu platformy Vive Sync tajwańskiej marki przed targami Mobile World Congress…
Test platformy Vive Sync (prebriefing HTC)
W ostatnich latach dość ciężko było wybrać się na jakiekolwiek targi lub wydarzenie z uwagi na pandemiczne restrykcje. Największe eventy były odwoływane lub organizowane wyłącznie online. W tym roku zarówno CES w Las Vegas, jak i MWC w Barcelonie odbyły się w miarę normalnie. Nie…
Emerge Wave-1 z ultradźwiękowym czuciem VR
O sprzęcie VR piszę na blogu od dawna, a ostatnio konkretniej z uwagi na znacznie dłuższy bezpośredni kontakt z goglami HTC. Pozwala to inaczej patrzeć na wszelkie rozwiązania, które mają wpływ na rozwój całego segmentu. Obserwuje też regularnie nowe projekty na crowdfundingowych platformach, a tam…
Viverse, czyli metawersum HTC Vive i nie tylko
Jestem w trakcie pisania relacji z wirtualnego spotkania przy użyciu platformy Vive Sync. Zanim jednak ją opublikuję, zatrzymam się chwileczkę przy zapowiedziach dotyczących planów na metawersum HTC, o którym zresztą na tym wirtualnym evencie tajwańska marka sporo mówiła. Viverse ma być własnym środowiskiem tego producenta,…
Gogle Sony PS VR2
Od zeszłego roku jestem obecny w wirtualnej rzeczywistości dzięki goglom VR od HTC. Konkurencja w tym segmencie to głównie Oculusy, ale zauważalne zainteresowanie (choć sporo mniejsze) odnotowuje też Sony. Japoński gigant zapowiedział headset drugiej generacji do konsoli PlayStation 5 już w 2021 roku. W styczniu…
Najlepsze strzelanki VR
Już prawie dwa miesiące przebywam regularnie w wirtualnej rzeczywistości dzięki goglom HTC Vive Pro 2. Niedawno publikowałem na blogu wrażenia z testu tego zacnego headsetu. Część materiału poświęciłem tam grom, ale z uwagi na chęć zawarcia w nim przekazu z różnych sekcji aplikacji VR, musiałem…
Test gogli HTC Vive Pro 2 – ale jazda!
Z rozwiązaniami wirtualnej rzeczywistości mam do czynienia od niemal samych ich początków (pierwsze devkitowe Oculusy). Później z VR korzystałem głównie przez adaptery do smartfonów, które nie wiedzieć czemu dość szybko zakończyły swoją karierę. Producenci wycofali się z tworzenia contentu w tym wydaniu. Pozostała zabawa z…
Shiftall z rozwiązaniami VR od Panasonic
Jestem już po kilku ładnych tygodniach bezpośredniego i regularnego kontaktu ze SteamVR na HTC Vive Pro 2 (wkrótce zresztą publikacja), więc udało mi się zebrać sporo odczuć związanych z wirtualnym środowiskiem i goglami. Zupełnie inaczej ocenia się nadchodzące nowości, gdy przebywa się w tym świecie…
Naręczny Vive Wrist Tracker od HTC
Od kilku tygodni bawię się goglami HTC Vive Pro 2. Okazjonalnie trafiam na tytuły/aplikacje, w których przydałby mi się Vive Tracker. Taki dodatkowy analizator ruchu zwiększa imersję i całościowy odbiór wirtualnej rzeczywistości. Na targi CES 2022 tajwańska firma przywiozła ciekawy moduł dla całego zestawu. Naręczny…
Supernatural częścią Meta Reality Labs
Facebook tuż po przemianie w Meta ogłosił przejęcie platformy Supernatural. Studia developerskiego, które stworzyło serwis treningowy w wirtualnym środowisku. Pojawiła się zatem okazja, by przyjrzeć się bliżej tym usługom. Aktywność z goglami VR na głowie może (choć wcale nie musi) być przyszłością branży fitness. Sprawdzę,…
Facebook to teraz Meta – słowo komentarza
Od kilku tygodni chodziły pogłoski na temat renamingu Facebooka. Podczas Connect 2021 Mark Zuckerberg oficjalnie potwierdził, że firma będzie teraz stawiać na nowe podejście. Jej nowa nazwa – „Meta” ma przyciągnąć użytkowników Internetem nowej generacji. „Metaverse” ma być ponoć przyszłością sieci. Czy tak rzeczywiście będzie?…
Sony Xperia View VR – gogle dla Xperii 1 II i III
W czasach, gdy większość znanych marek rezygnuje z produkcji adapterów VR do smartonów, Sony idzie lekko pod prąd i proponuje własne gogle tego typu, przynajmniej u siebie w Japonii. Xperia View VR to headset dla flagowych Xperii 1 II i Xperii 1 III, które dysponują…
HTC Vive Flow – dla kogo te gogle VR?
W ostatnich dniach do sieci przeciekły prawie pełne informacje na temat nowych gogli VR od HTC. Dzisiaj tajwańska marka odsłania je oficjalnie. HTC Vive Flow to nowa jednostka, która spróbuje trafić do nieco innego, niż zwykle, grona użytkowników. Producent próbuje zaoferować swoje usługi konkretnej grupie…
Niezależne gogle HTC Vive Focus 3
Na Viveconie marka HTC przedstawiła nie tylko flagowe Vive Pro 2, ale też niezależną odmianę gogli VR w postaci Vive Focus 3. Sprzęt ma dwa razy wyższą rozdzielczość ekranów od Quest 2, 90Hz odświeżanie i chip Snapdragon XR2. Ma skupiać się na klientach biznesowych. To…
HTC Vive Pro 2 z 5K
Na dzisiejszym Viveconie HTC zaprezentowało dwa nowe modele gogli VR z linii Vive. Tymi topowymi będą oczywiście Vive Pro 2. Tajwański producent obiecuje „najwyższej klasy” headset pod PC. Z ekranem 5K, odświeżaniem obrazu 120Hz oraz „prawdziwym” polem widzenia w 120 stopniach. Mają to być gogle…
HTC Vive Air – gogle VR do celów fitness
11 i 12 maja odbędzie się Vivecon 2021, więc HTC na pewno zademonstruje swoje nowości z segmentu wirtualnej rzeczywistości. Dzisiaj odbył się jednak World Design Guide, na którym do sieci trafiły informacje na temat koncepcyjnych gogli Vive Air. Bezprzewodowego headsetu pod fitness. Połączenie VR z…
Nowe kontrolery ruchu VR do PlayStation 5
Niedawno dowiedzieliśmy się, że Sony planuje odświeżyć gogle VR dla nowej konsoli PlayStation 5. Trudno przewidzieć, kiedy to dokładnie nastąpi, ale wydaje się, że jeszcze nie w tym roku. Pewnym potwierdzeniem może być najnowszy zestaw kontrolerów ruchu od japońskiego giganta. Wysłużone już Move otrzymały następców,…
Rezzil Player 21 – trening piłkarski z goglami VR
Chyba nie tylko ja wyobrażałem sobie wirtualną grę w piłkę nożną z goglami VR na głowie? Takie marzenia dziecka jeszcze z czasów Fify 2000 😉 Jako piłkarz wolę oczywiście boisko i prawdziwą grę, ale w „symulatorze” zawsze fajnie było się pobawić z kolegami przed ekranem….
Stacja ładowania Anker Charging Dock dla Oculus Quest 2
Zestawy VR do zabawy w sferycznym środowisku są już na rynku od ładnych kilku lat i zaczynają się upowszechniać. Ceny nadal są dość wysokie, ale podnosi się też jakość obrazu w goglach i precyzja samych kontrolerów. W zasadzie to te dwa elementy są obecnie głównymi…
Wacom VR Pen – rysik 3D
Od dość dawna nie poruszałem na moim blogu tematu z segmentu VR. Nadarzyła się okazja w związku z eksperymentalnym (na ten moment) modelem rysika Wacom, dzięki któremu możliwe będzie tworzenie w trójwymiarowej przestrzeni. Wacom VR Pen chce przyciągnąć twórców, artystów, inżynierów i wszelkiej maści specjalistów,…
Rozciągliwy materiał z sensorami czucia
Technologie VR i AR mają przed sobą naprawdę wielkie chwile, ale żeby pokazały swój pełen potencjał musimy jeszcze trochę poczekać. Wcale nie mam na myśli jakości ekranów (o ile będą w przyszłości w ogóle potrzebne), a o peryferia podnoszące poziom imersji. Od jakiegoś czasu poszukiwane…
- 1
- 2
- 3
- 4
- …
- 12
- Następna strona